我需要一个以循环方式使用的线程安全缓冲区对象池。我通常会在其中放置一个互斥锁以使增量和模线程安全,但是是否可以使用std::atomic来编写它?这是一个示例界面。如果它使事情变得更容易,缓冲区的总数可以是2的幂。永远不会在类外访问下一个缓冲区索引。classBuffer;classBufferManager{public:BufferManager(size_ttotalBuffers=8):mNextBufferIndex(0),mTotalBuffers(totalBuffers){mBuffers=newBuffer*[mTotalBuffers];}Buffer*GetNex
考虑以下代码:inttotalLength=0;intpartLength=0;for(;totalLength在这种特殊情况下,我是否可以假设partLength在添加到totalLength之后将被设置为0(因此如果partLength将在循环体中增加,我不会在循环结束时将0添加到totalLength循环)?我阅读了有关C++序列等的内容,但没有找到任何明确的答案。 最佳答案 是的。逗号运算符的左侧排在右侧之前。totalLength+=partLength将在执行partLength=0之前进行全面评估。
来自Qt文档:QFileSystemModelwillnotfetchanyfilesordirectoriesuntilsetRootPath()iscalled.ThiswillpreventanyunnecessaryqueryingonthefilesystemuntilthatpointsuchaslistingthedrivesonWindows.UnlikeQDirModel(obsolete),QFileSystemModelusesaseparatethreadtopopulateitselfsoitwillnotcausethemainthreadtohangast
我正在尝试使用C++11原子原语来实现各种原子“线程计数器”。基本上,我有一个代码的关键部分。在这个代码块中,任何线程都可以自由地从内存中读取。然而,有时,我想做一个重置或清除操作,将所有共享内存重置为默认的初始化值。这似乎是一个使用读写锁的好机会。C++11不包括开箱即用的读写互斥锁,但也许可以做一些更简单的事情。我认为这个问题将是一个很好的机会来更加熟悉C++11原子原语。所以我想了一会儿这个问题,在我看来我所要做的就是:每当线程进入临界区时,递增一个原子计数器变量每当线程离开临界区时,递减原子计数器变量如果一个线程希望重置所有变量为默认值,它必须原子地等待计数器为0,然后自动将其
我想像这样遍历整数:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,20,30,40,...,100,200,...,1000,2000,...我有执行此操作的代码(如下所示),但它很麻烦,而且通常没有编程来处理不同的停止限制:intMAX=10000;for(inti=1;i=10&&i=100&&i=1000&&i如您所见,这是如前所述指定的情况-所以我想知道一种以更通用的方式对此进行编码的方法,至于我的要求MAX将是10^9的数量级所以使用上面的代码太不切实际了。 最佳答案 试试这段代码。它更通用:intMAX=1000000;fo
我有一个string变量,它可以是3种事物中的一种:一个数字一个科学记数法正文在情况1和情况3中,我不想做任何事情并传递数据。但在案例2中,我需要将其转换为常规数字。如果我总是简单地将变量转换为常规数字,那么当它包含实际文本时,它就会变为“0”。所以我需要知道字符串是否是科学计数法中的数字。显而易见的肮脏答案是这样的算法:只要看到数字就遍历字符串。如果第一个遇到的字母是“e”或“E”,然后是“+”或“-”,或者严格来说更多的数字,那么它就是科学记数法中的数字,否则它只是一个普通的数字或文本。但我认为在C++98中有更好的方法来执行此操作(无需提升)。有什么内置方法可以提供帮助吗?即使它
科学记数法定义了数字应该如何使用符号、数字和指数来显示,但它没有声明可视化是标准化的。一个例子:-2.34e-2(归一化科学计数法)与-0.234e-1(科学计数法)相同我能否依赖以下代码始终生成规范化结果?编辑:答案中指出的NAN和INF除外。templatestaticstd::stringtoScientificNotation(Tnumber,unsignedsignificantDigits){if(significantDigits>0){significantDigits--;}std::stringstreamss;ss.precision(significantDig
感谢您提前提供帮助。我正在阅读ScottMeyers的《更有效的C++》一书,但第29项“引用计数”中的一个简单程序确实让我感到困惑。程序复制在这里:String::String(constString&rhs):值(rhs.value){++值->refCount;}然后代码:Strings1("MoreEffectiveC++");Strings2=s1;我真的很困惑为什么s1和s2都会有一个refCount2。我的理解是,由于拷贝构造函数是pass-by-reference-to-const,所以s2=s1之后,s2.refCount会变成2,而s1.refCount根本不会变。
我有一个继承自QObject并具有Q_OBJECT宏的类:classSomeClass:publicQObject{Q_OBJECTpublic:SomeClass(QObject*parent=0);voidmethod1();voidmethod2();...};在同一header的另一个类中,我创建了该类的一个实例,然后我尝试从“SomeClass”获取所有方法并将其存储在QMap中:this->someclass=newSomeClass();//inconstructor....cout(this->someclass)->metaObject();coutmethodOff
抱歉,如果我的标题不清楚。我正在尝试为我的纸牌游戏制作大厅系统。当用户按下加入游戏时,我希望服务器检查他们选择的游戏中可用的空间,然后将它们添加到最少的球员(目前每支球队中的1个球员)中,但我想扩展它在某个时候,每队2个球员,可能超过2支球队)。我拥有的桌子是:game_teamsgame_id,team_id,scoregame_playersuser_id,game_id,team_id使用Game_teamsTeam_id并非唯一或自动插入,因为当他们大多数人都在那里供播放器放置时,每个团队中的每个团队都有一个唯一的价值。因此,所有游戏都有1-2或1-3的团队,具体取决于团队的数量,如果